
Pixelio_Saulo Capelo
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Welche Spiele eignen sich für den Kindergeburtstag? Die bekanntesten Spiele für die Party - natürlich für Klein und Groß geeignet.
Für Jüngere
Lachen verboten Als Zeitlimit wird eine Minute vorgegeben, in der die Mitspieler ein Kind zum Lachen bringen müssen. Erlaubt sind Grimassen, lustiger Gesang oder eine Verkleidung. Dafür kann ein Koffer mit Umhängen, Hüten oder Brillen bereitgestellt werden.
Stuhltanz Die Kinder bewegen sich um einen Stuhlkreis herum und tanzen zur Musik, derweil verschwindet ein Stuhl aus der Reihe. Wenn die Musik stoppt, heißt es, schnell einen Platz finden, denn der Letzte wird leider leer ausgehen und scheidet aus.
Fleißiges Eichhörnchen Die Geburtstagsgäste werden in zwei Teams aufgeteilt und haben Zeit, die vorher im Zimmer versteckten Walnüsse zu suchen. Zum Einsammeln werden zwei Schüsseln benötigt. Das Team, welches die meisten Nüsse gefunden hat, hat gewonnen. Alternativ können auch Süßigkeiten oder Mitgebsel versteckt werden.
Eierlauf Wer rennt am schnellsten mit seinem Löffel auf dem er ein Ei balanciert? Vorsicht: Das Ei darf natürlich nicht herunterfallen! Besonders lustig wird es mit rohen Eiern.
Verwirrspiel Jedes Kind tanzt und hüpft herum. Wenn die Musik aufhört, muss sich jeder schnell einen Partner suchen, ihn bei der Hand nehmen und sich zusammen hinsetzen. Sobald die Musik weiterspielt, tanzen die Kinder getrennt weiter. Beim nächsten Stopp der Musik darf man jedoch nicht wieder den gleichen Partner suchen. Dieses Spiel macht vor allem in möglichst großen Gruppen Spaß.
Zauberfee Die Kinder springen, tanzen oder hopsen durch das Zimmer. Auf ein Simsalabimm der Zauberfee bleiben alle Kinder wie erstarrt stehen, mitten in der Bewegung, die sie gerade machten. Wer wackelt oder sich bewegt scheidet aus. Das letzte Kind, das noch im Spiel ist, hat gewonnen.
Würstchen schnappen Ein Erwachsener steht auf einem Stuhl und hält ein am Bindfaden befestigtes Würstchen. Zwei Kinder müssen mit Händen auf dem Rücken versuchen, vom Würstchen abzubeißen bevor es wieder hochgezogen wird.
Topfschlagen Mit verbundenen Augen und Kochlöffel geht es auf die Suche nach dem versteckten Topf. Was sich wohl darunter verbirgt?
Sackhüpfen Für die Strecke werden ein Start und ein Ziel markiert. Je zwei Kinder stehen in einem Sack an der Startlinie und hüpfen auf Kommando möglichst schnell zur Ziellinie.
Zeitungs-/ Luftballontanz Nach Musik wird zu zweit getanzt, wer das Gleichgewicht auf der Zeitung bzw. den Ballon zwischen den Köpfen verliert, scheidet aus.

Kindergeburtstag - Das kann ja lustig werden!
Für Ältere
Mumienwickeln Zwei Kinder werden zu Mumien auserkoren und müssen während des Spiels möglichst still stehen. Zwei weitere Kinder dürfen mit je einer Toilettenpapierrolle den Mitspieler umwickeln. Entweder bestimmt man ein Zeitlimit und vergleicht, welches Kind mehr Papier abgerollt hat oder umwickelt die Mumien so lange, bis die Rolle leer ist. Das Papier kann anschließend auch noch zum Basteln mit Pappmaché verwendet werden.
Monstersuche Rollos runter und los geht es! Ein mutiger Partygast, der die Monsterrolle übernimmt, versteckt sich zunächst allein im Zimmer. Danach geht das Licht aus und die anderen dürfen in den Raum. Die Kinder haben nur 30 Sekunden Zeit das Monster in der Dunkelheit zu finden. Ausgestattet sind sie dabei mit einer Taschenlampe. Schafft es das Monster unentdeckt zu bleiben, so hat es gewonnen und erhält einen kleinen Preis und die nächste Runde kann beginnen.
Schoko-Wettessen Man braucht dazu: Mütze, Schal, und Handschuhe, Schokolade und Besteck. Reihum wird gewürfelt, wer zuerst eine Sechs hat, darf sich die Sachen anziehen und die Schokolade mit dem Besteck öffnen und essen, das gilt solang bis der nächste Spieler eine Sechs würfelt usw.
Autorennen An je einem Seil werden ein Spielzeugauto an der einen und ein Stock an der anderen Seite befestigt. Es treten zwei Kinder gegeneinander an und müssen durch möglichst geschicktes Drehen das Auto aufrollen.
Klamotten-Rennen Für zwei Teams werden die gleiche Anzahl an Kleidungsstücken, wie Schuhe, Hose, Jacke, Hut, Schal bereitgelegt. Die ersten beiden Kinder ziehen sich die Klamotten an, absolvieren einen Parcours und müssen die Sachsen wieder ausziehen bevor die nächsten beiden Kinder starten.
Schwammrennen Es gibt 2 Teams und jeder hat 2 Eimer und 1 Schwamm. Die Eimer im Abstand von ca. 7m aufstellen. Jede Mannschaft bekommt einen Eimer mit Wasser. Und dann geht es los! Die Spieler müssen in einer bestimmten Zeit so viel Wasser wie möglich mit dem Schwamm in den 2. Eimer transportieren, der leer ist. Wer dann zum Schluss am meisten Wasser transportiert hat, ist der Gewinner.
Dreibeinlauf Alle Kinder werden zu Zweierteams zusammengestellt. Dann wird jeweils das linke und rechte Bein der beiden Mitspieler mit einem Schal oder Tuch in Höhe der Waden zusammengebunden. Die Teams stellen sich in einer Reihe auf und auf „Los“ geht´s los. Gewonnen hat das Team, das den Parcours als schnellstes absolviert hat.
Luftballon-Memory Es gilt das gleiche Spielprinzip wie beim Memory mit Karten, nur dass in diesem Falle Luftballons als Spielkarten fungieren. Hat eine Person zwei Luftballons mit den gleichen Geräuschen ausgewählt, darf sie wieder ziehen. Wenn sie zwei Ballons mit unterschiedlichen Geräuschen zieht, ist die nächste Person an der Reihe.
Actionball Auf einem Ball werden mit Malerkrepp oder Papier und Klebeband Anweisungen befestigt. Zum Beispiel: wirf mit der linken Hand, mit geschlossenen Augen, auf einem Bein, rückwärts oder hüpfend. Dann kann es losgehen. Die Kinder werfen sich gegenseitig den Ball zu. Immer wenn der Ball in den Händen eines Kindes landet, schaut dieses, welche Anweisung sich unter seiner rechten Hand befindet. Diese Aufgabe gilt es dann beim Wurf zu beachten. So kann sich jeder Spieler immer wieder über andere Aktionen und Herausforderungen freuen.
Mord in der Disko Es werden Zettel mit jeweiligen Zeichen an die die Kinder verteilt: einer ist Detektiv, einer ist der Mörder und die anderen Tänzer. Der Detektiv geht aus dem Zimmer. Das Licht geht aus. Die anderen fangen im Dunkel an zu tanzen. Der Mörder muss nun unauffällig einen der anderen Mitspieler anstupsen und damit signalisieren „Du bist mein Opfer“. Nun kommt der Detektiv ins Zimmer und versucht den Mord zu klären. Was können die Besucher der Disko zum Tathergang sagen und wie redet sich der Mörder raus? In Einzelgesprächen muss der Detektiv die Lösung finden. Welches Alibi ist nicht lupenrein?
Blinde Kuh Einer bekommt die Augen verbunden und muss die anderen fangen und erraten.
Foto: privat
Mädchen-Sommerparty zum Kindergeburtstag
Tipps, die bei kleinen und großen Gästen für beste Stimmung sorgen
Egal, ob die Gäste einander kennen oder sich zum Teil noch nie begegnet sind - eine gemütliche und angenehme Atmosphäre ist für eine schöne Feier das A und O. Einige Programmpunkte können die Stimmung auflockern, aber es sollte möglichst nicht die komplette Zeit der Feier verplant sein. Gerade für Kinder sind Freiräume und die Chance zum freien Spiel wichtig.
Gemeinschaftspuzzle: Einfach die Speisekarte, ein Gruppenfoto der letzten Feier oder Ähnliches in Großformat ausdrucken, in mehrere Teile schneiden und die Gäste puzzeln lassen.
Einmalkameras oder einfache Digitalkameras auf den Tischen verteilen und alle dazu einladen mit ihnen Fotos zu machen, z.B. auch mit lustigen Fotorequisiten wie Bärten, Brillen und Hüten.
Alle Gäste sortieren sich ohne zu sprechen in einer Reihe nach Körpergröße oder Anfangsbuchstaben des Vornamens, Hausnummer, … Gestik und Co sind dabei erlaubt. Klingt im ersten Moment schwierig, ist aber recht lustig, wenn man erst mal Wege gefunden hat.
Für eine kleine Kreativecke mit Material zum Malen und Basteln findet sich fast überall Platz. Toll ist auch ein bemalbares Papphaus.
Musikinstrumente für musikalische Gäste bereitstellen (z.B. Rasseln, Cajon, Gitarre). Das ist besonders schön bei Feiern unter freiem Himmel mit Lagerfeuer.
Speed-Dating: Eine Bierzeltgarnitur oder zwei sich gegenüberstehende Stuhlreihen werden auf beiden Seiten mit gleich vielen Personen besetzt. Der gegenüber sitzende Gast ist der jeweilige Gesprächspartner. Die Paare haben 1-3 Minuten Zeit sich zu unterhalten. Auf ein Zeichen, z. B. ein kleiner Gong, rutscht eine der Reihen einen Platz weiter. Wieder 1-3 Minuten Gespräch, Rutschen, usw. Dabei können auch lustige oder interessante Fragen vorgegeben werden - z. B. Wie hieß oder heißt dein Lieblingskuscheltier?
Alle Tipps stammen von Rica Bünning, Kreativ- & Circuspädagogin / Dipl. Designerin, Mail: info@monsterkoenig.de, www.monsterkoenig.de